2)17、第 17 关_系统他无薪摸鱼[全息]
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  到都难:那是客户端的访问记录日志,就跟来访登记表一样,如实记载着每一个用户账号登录游戏时的网络信息。此时,只见日志里一连二三十行、足足半个版面都显示着一模一样的数字,壮观而惹眼。

  歌斐凑过去,指着那些数字问:“这是用户的ip地址吧?”

  诺亚看了他一眼,显然不明白他为什么突然这么问,但还是给出了肯定的回答。

  歌斐又问:“我记得每个网络终端都有自己独一无二的ip地址,如果ip一致,是不是就说明用户来自于同一个网络终端?”

  诺亚答:“不考虑通过代理服务器中转的情况的话,是的。”

  歌斐把日志往前翻了翻,发现相同ip重复登录的情况很普遍,几乎占了日志的一半。

  虽然《方舟》支持同一个设备同时开启多个客户端、用不同的账号进入游戏,但玩家又不会影分|身,一个人同一时间只能操作一个账号游玩,多开没有太大的意义,反而会空占个人光脑的内存和网络带宽。

  愿意以牺牲游戏体验为代价多开的,只可能是干代练或者刷金的工作室——小号开启自动跟随挂机,大号则负责接任务刷怪,将经验和金币共享给队里的小号。

  有玩家就有需求,有需求就有市场,每个网游都少不了工作室的存在,《方舟》自然也不例外。在玩家大片退游的低谷阶段,游戏里甚至出现过工作室比正常玩家还多的盛况,不过没过多久,工作室们就因赚不到钱纷纷卷铺盖跑路了。

  近期游戏人气回暖,工作室嗅到商机,便又重新卷土重来。

  对游戏公司而言,工作室绝对是优先度最低的目标群体,它们就跟天天蹲在超市门口等打折的大爷大妈一样,不仅不会大笔氪金,还要绞尽脑汁薅游戏的羊毛。某些工作室甚至会霸占刷怪点,等野怪一刷新就全部打掉,一只都不给正常玩家剩下,严重影响游戏体验。

  《方舟》不明令禁止多开,是因为鑫游老板觉得多赚一份小号的点卡钱也不算亏。但亏不亏是相对而言、动态变化的,曾经游戏里正常玩家少,所以每分收入都要珍惜;如今正常玩家越来越多,再放任工作室横行,浪费服务器资源,未免有舍本逐末之嫌。

  针对这个问题,歌斐向王总工提出了自己的建议:“老王,依我看,要不我们试着限制一下相同ip的登录?根据访问记录日志的情况,目前的在线率可能有一半都是工作室多开的小号。”

  王总工有些迟疑:“你的想法跟我的一样,但按照老板的意思,小号也能赚点卡钱,我们不能放过任何可能的商机……”

  “那就先别跟他报。”歌斐积极出谋划策,“总炸服也不是个事,我们先试试,大不了他问起再改回来嘛!”

  王总工显然也不是第一

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