2)第171章 【生财有道】_超职业狩戮
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  长实力和赚钱这样才能更好的生存。无论是在虚拟世界还是在现实世界中。」

  蓝星开始为高扬分析了而高扬对这方面自然极为重视听得很认真。以他理解力以及不懂就问的好习惯掌握这方面的知识并不困难。

  在这款游戏中按照兑换规则:1信用**相当于1元人民

  这信用**确实很值钱不过游戏公司绝对不会亏本虽然这些榜上有名的玩家很能赚但后面可有几百万的玩家往里面填钱呢!

  在虚拟游戏里能赚钱的玩家永远都是极少数的精英分子。他们需要精通很多东西。其他玩家只是玩玩而已是为了娱乐而不是赚钱。

  而且游戏公司需要这些精英玩家来带动游戏地热潮没有这些精英玩家游戏再好也没用。何况单凭卖虚拟头盔和虚拟游戏仓就足以让游戏公司大利市了。

  与以往的虚拟网游截然不同的是这款游戏对货币地区分非常严格。

  虽然1信用**11币11币=1铜币但这只是理论上的。

  实际上信用**要更值钱得多因为以后招兵买马建造基地贷款购买某些特殊地技能书升级某些特殊技能升级手下的这些用货币是不行的。

  用信用**可以在虚拟银行兑换成货币

  币不可以兑换成信用**。如果想要得到信用**就务获得而且必须是有信用**奖励的任务。

  比如现在高扬获得了2三等功1次二等功那么他以政府的功勋兑换处凭借自己的军功章来领取属于自己的信用**奖励。

  这是游戏中政府的额外奖励与系统奖励不同。

  其实这也可以算是系统奖励的一种只不过区分开了。系统奖励可以直接通过系统传达而政府奖励需要玩家自己去功勋兑换处领取。

  而且信用**可以贷款贷款数额要根据玩家的信用**数量决定。

  如果不能按期还贷就要缴纳5罚款。比如1信用**没有按时还上要罚5银币绝对不是还1枚银币就行尽管1枚银币相当于信用**。

  当然如果是玩家用1个信用**兑换银币就只能兑换

  另外信用**可以透支一定数额。用来应急这也是根据玩家的信用**数量决定的但事后还是要补交5罚款。比如透支1信用**事后就要补交5银币。

  这个信用**是不可能通过打怪爆出来的所以更加珍贵。

  打怪爆出来地都是货币以银币和铜币为主流金币极为稀少。而系统奖励是以银币为主流金币和铜币都很稀少。

  货币可以用来购买和升级某些武器装备和技能书。还有其它一些用途。这其中银币是最主要的流通工具。金币和铜币是辅助性的流通工具。

  铜币可以用来零买一些小东西所以较少流通用途不大。

  金币可以用来做大桩买较方便。

  不过如果玩家想要尽快在游戏中展起来。就必须要有足够的信用**

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