2)第77页_无限流NPC扮演师
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  么要求。有些真人NPC想偷懒的时候,甚至会开单人本,搞定一个玩家之后今天的工作就完成了。不过人数少的副本基础工资也少,纯看个人的选择。

  像叶绪这样不差钱的,他选择人数时当然不会参考工资,完全凭心情来。纠结一会儿之后,他选择了5人本。

  不得不说5人本确实是最舒服的团队配置,人不多也不少,刚刚好。其实许多副本本身是按照5人模式设计的,多几个人少几个人都不会完美契合。

  人数少,会安排NPC进入玩家队伍,然后让玩家跟着四个NPC一起行动。但这些NPC基就是在cos无限流世界中的临时队友角色,且大部分还是那种活不过三级的炮灰菜鸟,只有运气爆棚的玩家才能匹配到被设定成“无限流大佬”的NPC玩家,而特别非的则容易匹配到喜欢拿其他玩家当消耗品“黑心鬼老鸟”NPC玩家。

  因着这个设定,不少玩家宁愿开5人本匹配不认识的真玩家,也不想开人数不够的副本去和NPC玩。

  真玩家好歹知道这是个游戏,不会为了自己活命干出什么疯狂的事情,还很乐意互帮互助一起通关。假玩家就不同了,系统给他们的设定就是他们真的把这个世界当成随时会死的无限流关卡,必要时刻自然也不会对真玩家手下留情。

  不过这不代表超过5人的副本就会更轻松,人数越多难度越高是一方面,另一方面人数多的时候,副本为了走剧情会开启更多的剧情杀。

  比如灵异副本里,5人本一般剧情杀规定每晚死一个,死掉一个鬼怪就不动手了,其他人能睡个好觉。换成10人本,游戏时常不变,那么击杀量自然要翻倍,于是剧情杀的数量就变成了每晚死两个。

  许多个人水平不够的玩家容易在多人本里成为炮灰,稀里糊涂就淘汰掉了,毫无游戏体验。再加上人多了容易拉帮结派,自己要是能被拉入伙还好,就怕成为被孤立的那个,想想就难受。

  上述这些都是玩家角度需要考虑的问题,和叶绪关系不大。他从NPC角度思考之后觉得,玩家太多搞不过来。

  之前有个10人本,他对玩家做小动作的时候遇到了几个厉害玩家,被拖住脚步。后来虽然把那几个高玩淘汰掉了,却也耽误了太多时间,剩下一只菜鸟偏偏又很能藏,结果就这么让他成功活到了副本结束。

  如果当时副本是5人本的话,肯定不会出现这种问题,七天时间要搞掉五个玩家还不容易,一天对付一个都有剩余,时间足足的。

  更何况,有些副本设置的是三天,三天淘汰10人,他感觉自己像个要赶场的社畜,疯狂赶完KPI,说不清楚是他玩玩家还是游戏玩他。

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